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ついやってしまう○○

皆さん、お早う御座います!

皆さん、ついついやってしまう○○、ありませんか?


例えば、画像のケンケン、あったらついやってしまいません?

これは行動学に基づいてデザインされているものです。


1つ例を挙げましょう。


ハワイのビーチで、バドワイザーが氷のグラスを無料で配っているのをご存知ですか。

この氷のグラスを使うため、人々はビールを購入します。


グラスを買った人はビールを自然と購入します、冷えたグラスを使うためです。

この時重要なのは、バドワイザーは一言も


「ビールを買ってください!」


と言っていない所です。


ここから分かる事は、僕らが売りたい商品を直接売る事ばかり考えるのではなく、如何に買ってもらう仕組みを作るかが重要である、という事です。


このデザインはトレーナーに於いても重要です。

トレーニング○○円でやります!ではお客さんが来ません。


寧ろ、お客さんがついやりたくなる仕組みを如何に作るかが重要です。

その仕組みをざっくり表すと、以下の通りとなるかと思います。


物質的トリガー(無料骨格診断、無料食事アドバイス)

心理的トリガー(ホラートーク)

コネクト(お客さんとのやり取り)

動画配信(トレーニング、栄養の配信)

リテンション・プライスチェンジ(来店、体験の実施)


このような、人が来るまでの仕組化を作り上げる事が出来ているか、僕自身のサービスも再確認する必要があると思いました。


それではまた!


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